Dungeons¶
Dungeons sind abgeschlossene Herausforderungen mit eigenen Gegnern, Bossen und Beute. Viele davon sind instanziert – du bekommst deine eigene, private Kopie für dich und deine Gruppe.
Instanzierte Dungeons¶
- Du startest einen Dungeon aus einem Menü und wählst eine Schwierigkeit.
- Es entsteht eine eigene Instanz – nur du und deine mitgebrachten Freunde seid darin.
- Mitspieler & Zuschauer: Man kann einem Dungeon als Spieler oder als Zuschauer beitreten.
- Nach dem Abschluss löst sich die Instanz nach 2 Minuten selbst auf – sammle vorher deine Beute ein.
Leben & Wiederbelebung¶
- In vielen Dungeons hast du eine begrenzte Anzahl an Leben für die Gruppe.
- Gefallene Mitspieler kannst du an Wiederbelebungs-Bannern zurückholen: „Punch to rez!" – schlage das Banner, um sie wiederzubeleben.
- Sind alle Leben aufgebraucht, ist der Versuch gescheitert.
Balancing im Dungeon¶
Damit die Kämpfe fair bleiben, gelten drinnen besondere Regeln:
| Regel | Wirkung |
|---|---|
| PvP | deaktiviert – kein Schaden unter Mitspielern |
| Feuerschaden | halbiert (×0,5) |
| Wither-Schaden | halbiert (×0,5) |
| Giftschaden | halbiert (×0,5) |
Arten von Dungeons¶
Es gibt zahlreiche vorgefertigte Dungeons, Mini-Dungeons und Boss-Lairs – von Katakomben und Klöstern über Luftschiffe bis zu dunklen Kathedralen. Neue Inhalte kommen regelmäßig dazu; welche gerade verfügbar sind, siehst du im Gilden-Menü (/ag) und über /em.
Gut vorbereitet reingehen
Bosse in Dungeons haben Schwächen und Resistenzen und heilen sich, wenn der Kampf abbricht. Bring passende Ausrüstung, Verzauberungen und am besten eine Gruppe mit. Details zu den Kampf-Mechaniken findest du unter Elite-Mobs & Bosse.
Verwandte Seiten¶
- Elite-Mobs & Bosse – Boss-Mechaniken, Schwächen, Abenteurergilde
- Strukturen – frei begehbare Bauwerke in der offenen Welt
- Verzauberungen & Loot – Beute, Schatzkisten und besondere Gegenstände